calcolo dei gradi nei coni

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calcolo dei gradi nei coni

Messaggio da minolino2 » lunedì 14 gennaio 2008, 20:42

Ho realizzato questo piccolo software per pocket pc , capace di calcolare
i gradi di inclinazione di un cono.
Spesso, infatti, capita di dover realizzare una conicita' al tornio, e bisogna calcolare di quanto inclinare il carrellino portatorretta.
Realizzato per pocket perche' facile da portare in garage o in officina
Potrebbe essere utile.....

ciao mino.
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Messaggio da kalytom » lunedì 14 gennaio 2008, 21:14

complimenti ! semplice ed efficace .
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scj
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Re: calcolo dei gradi nei coni

Messaggio da scj » lunedì 14 gennaio 2008, 23:22

Già  me lo vedo il palmare zozzo ed unto..... Credo che sia l'ultimo oggetto da adoperare in una officina... Scherzo.
Complimenti per l'idea (ma almeno avvolgilo nel domopak :lol: )
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Messaggio da roxxi » lunedì 21 gennaio 2008, 12:48

complimenti minolino2 per la tua realizzazione :D è molto utile
ti volevo chiedere come mai se metto dei decimali sui diametri mi sballa il diametro da me inserito :?: :(
grazie ciao
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Messaggio da zeffiro62 » lunedì 21 gennaio 2008, 15:05

Ha proposito di coni se girate la torretta del tornio insieme al carrellino, di 3 gradi 1 decimo del carrellino corrisponde a 1 centesimo. Utile x quando si ha dei torni non troppo precisi su asse x
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Messaggio da franc » lunedì 21 gennaio 2008, 15:43

A me con il carrellino ruotato di 3°, per suoi spostamenti di 1/10 vengono variazioni in x di 5.2/1000.

ciao
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Messaggio da zeffiro62 » lunedì 21 gennaio 2008, 15:51

Può darsi che tu abbia ragione è un ricordo di scuola sono passati + di 25anni #-o
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Messaggio da franc » lunedì 21 gennaio 2008, 15:59

Per me ne sono passati 55 di anni. Hi

Sono stato fortunato perchè di recente volevo postare questo argomento e quindi sono freso di ripasso.

ciao
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Messaggio da Enzo1945 » mercoledì 2 aprile 2008, 8:02

Ho saricato il tuo file. MITICO SEI TUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!! Grazie Enzo \:D/
Io speriamo che me la cavo!!!

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Messaggio da minolino2 » mercoledì 2 aprile 2008, 14:02

Ok grazie molte

qualche nota:

il file funziona anche su piattaforma XP (a me funziona ) se a voi non va, provate ad installate il framework 2.0 di microsoft, e' gartuito.

il programma accetta anche le misure decimali, bisogna pero' inserirle direttamente nella casella dei valori facendo attenzione ad usare la VIRGOLA e non il punto.

se ho un po' di tempo lo sistemo per bene.

ciao
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Messaggio da M@ngusta » giovedì 3 aprile 2008, 6:55

Minolì, vedi di trovarlo un pò di tempo... :D
P.S. Quasi sicuramente un giorno della prossima settimana noi ci incotreremo, ti informerò prima.

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Messaggio da luk2k » giovedì 22 maggio 2008, 18:28

simpatico programma :D

fossi in te pero' impedirei il resize del form :)

ultimamente sto giocando anche io con il visual studio e non capisco perchè hanno levato i controlli di disegno tipici del picturebox, sopratutto il Pset

io ci facevo le rappresentazioni grafiche di funzioni matematiche

che tu sappia esiste nulla del genere in visual studio?
non esistono domande stupide ma solo risposte inutili...

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Messaggio da minolino2 » giovedì 22 maggio 2008, 20:48

no, non lo so, luk
ci smanetto pochissimo con il visual studio, lo uso
solo qualche volta per ralizzare qualche software che mi serve.

io ero un amante del qbasic; pensa realizzai un programma per il totogol
bastava azzeccare max 3 pronostici e di rif o di raf si vinceva ogni settimana (non grosse somme ) un paio di volte anche piu' di qualche milione! poi hanno portato le squadre a trentadue; ho preso la calcolatrice, ho fatto due calcoli delle combinazioni e mi sono reso conto che era FINITA! e così e' stato.
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Re: calcolo dei gradi nei coni

Messaggio da TeO! » sabato 30 ottobre 2010, 15:27

complimenti !!!!!!!! ora posso buttare via tutte ste formule di matematica!

umbez
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Re: calcolo dei gradi nei coni

Messaggio da umbez » sabato 30 ottobre 2010, 17:42

ciao luk2k!
in c# si usa l'ogetto bitmap!
Ha una funzione equivalente al pset che è setpixel.
in mp ti mando un codice di esempio.
Cordiali saluti ;)
ops mi sono accorto solo ora che il post è vecchissimo :P
U.

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