BlenderCAM beta testing

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Re: BlenderCAM beta testing

Messaggio da arm » lunedì 16 marzo 2015, 19:22

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Re: BlenderCAM beta testing

Messaggio da kylotron » lunedì 16 marzo 2015, 22:22

Grazie arm...

ovviamente la mia "versione" è più bella della tua :mrgreen:


scherzi a parte....

Novak mi ha scritto dicendomi di aver risolto il problema del Movement Type = Meander.


Domani lo provo... cosi' si dimezzano i tempi delle passate ;) =D>
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Re: BlenderCAM beta testing

Messaggio da kylotron » sabato 21 marzo 2015, 10:57

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Re: BlenderCAM beta testing

Messaggio da walgri » sabato 21 marzo 2015, 11:04

=D>

Occhio anche a tutti gli altri aggiornamento che ci sono stati nel frattempo. Ma che te lo dico a fare ? :D
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Re: BlenderCAM beta testing

Messaggio da kylotron » sabato 21 marzo 2015, 15:36

Infatti... però c'ho comunque problemi. :cry:

Ti spiego...
Cilindro_54_1.ridimensionato.jpg
Questa è la schermata del file .blend che mi ha inviato Vilem Novak. Il solido in questione è un semplice cilindro di 54 mm di diametro per 160 mm di lunghezza... posto lungo l'asse X.

Il percorso utensile lo ha già pre-calcolato lui...

Se lo esporto, il risultato è evidente...
gcode_1.ridimensionato.png

Se cancello il percorso utensile e lo faccio ricalcolare da capo...
il risultato è invece diverso...e non è affatto esatto...
Cilindro_54_2.ridimensionato.jpg
E quando lo esporto, il gcode appare completamente diverso....
gcode_2.ridimensionato.png

Gliel'ho fatto presente.... ma non so se dipende da qualche problema della mia installazione o meno...
Sto provando a fare un'installazione di BlenderCAM sul portatile... ma sto incontrando problemi con numpy :(
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Re: BlenderCAM beta testing

Messaggio da kylotron » sabato 21 marzo 2015, 18:57

walgri, forse ho risolto....

ho fatto una nuova installazione di Blender... arrivando alla 2.74.1
Ho reinstallato BlenderCAM... sempre da GIT... e le varie librerie. Ma BlenderCAM non ne voleva sapere di partire.
Gira che ti rigira... ho scoperto che le librerie Polygon andavano installate in modo diverso....

Sul suo Blog Novak dice di eseguire il comando sudo python3.3 setup.py build (nel mio caso python3.4) e di copiare la cartella Polygon che si trova nella cartella del pacchetto all'interno della cartella delle librerie di Blender.
Tale procedura però crea questo errore:
Schermata-1.png
Il tutto si risolve dando il comando...

sudo python3.3 setup.py build

seguito da....

sudo python3.3 setup.py install

e andando a prendere (ma non sono sicuro che serve) la cartella Polygon in /usr/local/lib/python3.4/dist-packages

In questo modo BlenderCAM parte... e mi calcola perfettamente anche il percorso utensile con relativo GCode!
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Re: BlenderCAM beta testing

Messaggio da kylotron » sabato 21 marzo 2015, 19:21

Walgri... hai aggiornato all'ultima versione di BlenderCAM?

Sai dirmi se il pannello CAM Operation Setup a te funziona bene?

Schermata-2.ridimensionato.png
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Re: BlenderCAM beta testing

Messaggio da kylotron » domenica 22 marzo 2015, 8:32

Ho già avvertito Vilem, l'errore si trova nella configurazione della strategia di default che ora è "profile (cutout)"....

Per bypassare tale problema io imposto il 3assi, seleziono la strategia parallel e poi torno sui 4 assi....


Ho poi trovato un nuovo bug... che comunicherò a Novak domani... ovvero, facendo il calcolo in background, al momento dell'esportazione del gcode mi da problemi! :)
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Re: BlenderCAM beta testing

Messaggio da walgri » domenica 22 marzo 2015, 8:48

Ciao Kylotron, sono settimane che non uso BlenderCam per vie di altri impegni. Sono molto contento che siate andando avanti !

Io in genere mi limito ad aggiornare il repository dentro l'installazione di Blender, ma ora sono troppo ingarbugliato per dedicarmici. A presto !
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Re: BlenderCAM

Messaggio da walgri » giovedì 21 maggio 2015, 13:14

@Kylotron: mi puoi confermare che hai attivato la OpenCamLib su Blendercam per Linux ?
L'hai ricompilata o hai usato un ppa ?
Puoi condividere i passaggi ?
Gracias !
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Re: BlenderCAM

Messaggio da kylotron » venerdì 22 maggio 2015, 9:25

l'ho attivata.... 8) ma sinceramente non mi ricordo come ho fatto. Penso ad un PPA :(
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Re: BlenderCAM beta testing

Messaggio da walgri » venerdì 22 maggio 2015, 22:51

Ok, è stato un po' in film di guerra, ma sono riuscito ad attivare la Opencamlib sulla versione Linux.

Oltre a Blender e all'ultima versione di Blendercam, ho dovuto installaree Heekscnc (per avere una versione compilata di Opencamlib), Shapely e Vtk.

Il supporto è ancora piuttosto fragile e incompleto, ma i risultati sulla strategia Waterline sono straordinari !
Kazam_screenshot_00000.png
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